Performances de RayBooster v3.0

Le test qui suit a été réalisé en utilisant un mélange de modèles du domaine public et de modèles propiétaires. Le rendu des différents modèles est effectué à l'aide d'un lancer de rayons basique intégrant RayBooster.

Les performances données correspondent au temps de rendu moyen des rayons primaires pour une image lors d'une animation (1 million de rayons lancés) et sont rapportées pour 1 thread. Aucun tuning spécifique n'a été pratiqué et RayBooster est utilisé avec les mêmes paramètres par défaut pour chacun des rendus.

Configuration

  • Système : portable DELL Inspiron 9400 (Core 2 Duo à 2GHz), 2 Go Ram, WinXP SP2
  • RayBooster : v3.0
  • Taille des images : 1024 x 1024

Résultats

ERW6 (0.8 Ktriangles)

ERW6

Temps de rendu

Performances

52 ms

19.2 Mrayons / s

 

Bunny (69 Ktriangles)

Bunny

Temps de rendu

Performances

118 ms

8.5 Mrayons / s

 

Villa Digy (80 Ktriangles)

Villa Digy

Temps de rendu

Performances

150 ms

6.7 Mrayons / s

 

Fairy (174 Ktriangles)

Fairy

Temps de rendu

Performances

254 ms

3.9 Mrayons / s

 

Conference (280 Ktriangles)

Conference

Temps de rendu

Performances

193 ms

5.2 Mrayons / s

 

Armadillo (345 Ktriangles)

Armadillo

Temps de rendu

Performances

250 ms

4.0 Mrayons / s

 

Clipper (584 Ktriangles)

Clipper

Temps de rendu

Performances

392 ms

2.6 Mrayons / s

 

Sully (804 Ktriangles)

Sully

Temps de rendu

Performances

241 ms

4.1 Mrayons / s

 

Buddha (1087 Ktriangles)

Buddha

Temps de rendu

Performances

303 ms

3.3 Mrayons / s

 

Soda Hall (2169 Ktriangles)

Soda Hall

Temps de rendu

Performances

129 ms

7.8 Mrayons / s

 

 

 

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