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Le test qui suit a été réalisé en utilisant un mélange de modèles du domaine public et de modèles propiétaires. Le rendu des différents modèles est effectué à l'aide d'un lancer de rayons basique intégrant RayBooster. Les performances données correspondent au temps de rendu moyen des rayons primaires pour une image lors d'une animation (1 million de rayons lancés) et sont rapportées pour 1 thread. Aucun tuning spécifique n'a été pratiqué et RayBooster est utilisé avec les mêmes paramètres par défaut pour chacun des rendus. Configuration
Résultats
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Temps de rendu |
Performances |
52 ms |
19.2 Mrayons / s |
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Temps de rendu |
Performances |
118 ms |
8.5 Mrayons / s |
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Temps de rendu |
Performances |
150 ms |
6.7 Mrayons / s |
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Temps de rendu |
Performances |
254 ms |
3.9 Mrayons / s |
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Temps de rendu |
Performances |
193 ms |
5.2 Mrayons / s |
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Temps de rendu |
Performances |
250 ms |
4.0 Mrayons / s |
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Temps de rendu |
Performances |
392 ms |
2.6 Mrayons / s |
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Temps de rendu |
Performances |
241 ms |
4.1 Mrayons / s |
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Temps de rendu |
Performances |
303 ms |
3.3 Mrayons / s |
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Temps de rendu |
Performances |
129 ms |
7.8 Mrayons / s |
| © RayBooster est un produit de HPC-SA. |