RayBooster est une bibliothèque d'Accélération de Lancer de Rayons
qui donne à tous les développeurs les moyens d'accroître sensiblement les performances de leur
propre application de lancer de rayons.
Les principaux atouts de RayBooster sont :
Performance :
RayBooster accélère de 2 à 10 fois tout logiciel
de lancer de rayons. Quant à son optimisation mémoire, elle permet de traiter
efficacement les scènes les plus complexes (de 10 à 100 millions de polygones).
Voir la page dédiée aux
Performances de la v3.0
pour plus d'informations.
Auto adaptation :
RayBooster ne nécessite aucun paramétrage pour atteindre ses meilleures performances :
scènes simples ou complexes, simulations vastes ou focalisées, RayBooster s'adapte
automatiquement à tous les besoins.
Discrétion :
RayBooster ne modifie que la performance de votre lancer de rayon. Il ne fournit ni n'impose aucun
élément de physique et ne perturbe donc en rien vos méthodes et algorithmes.
Facilité de mise en oeuvre :
quelques simples appels de fonction suffisent pour intégrer RayBooster à n'importe
quel logiciel. Un jour ou deux suffisent pour un développeur qui maîtrise son
logiciel.
Les images présentées ci-contre sont issues de Artlantis R qui intègre RayBooster comme
accélérateur de lancer de rayons (© images propriété de Abvent 2004-2008). Voir la rubrique
Synthèse d'images
dans le menu Applications pour plus d'informations.
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